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Manufakturen

Alle Manufakturen des Spiels: wo du sie bauen kannst, was sie brauchen, was sie kosten und wie viele Arbeiter sie aufnehmen.

Alle Zahlen sind die aktuellen Werte und können sich noch ändern. Wie die Wirtschaft funktioniert

Für alle Manufakturen gilt

Landwirtschaft und Zucht

Latifundium

Ein Landgut, das Nahrung für die Bevölkerung erzeugt.

Bauort

  • Gelände: Ebene
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
  • +20 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Nahrung

Produktion

  • Erzeugt Nahrung: Arbeitsfaktor × 0,5–1 je Runde
  • Der Ertrag schwankt mit der Jahreszeit und der Lage des Feldes.
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Viehzucht

Hält Vieh und liefert Wolle für die Weberei.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
  • +15 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Wolle

Produktion

  • Erzeugt Wolle: Arbeitsfaktor × 0,3–0,7 je Runde
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 75.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 75.000 250 1.000 83
Stufe 2 +18.750 550 2.250 125
Stufe 3 +18.750 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 112.500 Geld

Pferdezucht

Züchtet Pferde für berittene Truppen.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
  • +50 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Pferde

Produktion

  • Erzeugt Pferde: Arbeitsfaktor × 4–8 je Runde
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 125.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 125.000 250 1.000 83
Stufe 2 +31.250 550 2.250 125
Stufe 3 +31.250 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 187.500 Geld

Acker

Ein Feld, auf dem Myrrhe geerntet wird, ein Luxusgut.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Myrrhe. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3

Produktion

  • Erzeugt Myrrhe: 10–40 je Runde, unabhängig vom Arbeitsfaktor
  • Arbeitet erst ab Arbeitsfaktor 75.
  • Erntet nur in 4 Monaten des Jahres.
  • Kein Arbeiterverlust

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Rohstoffe

Holzcamp

Schlägt Holz im Wald, für Schiffe und Festungen.

Bauort

  • Gelände: Wald
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3

Produktion

  • Erzeugt Holz: Arbeitsfaktor × 2–5 je Runde
  • Arbeiterverlust: 1–4 % je Runde

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Steinbruch

Bricht Stein im Gebirge, für Festungen und Wurfmunition.

Bauort

  • Gelände: Gebirge
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–2

Produktion

  • Erzeugt Stein: Arbeitsfaktor × 2–6 je Runde
  • Arbeiterverlust: 2–8 % je Runde

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Salzsiederei

Siedet Salz aus einem Salzvorkommen. Ohne Salz wächst die Bevölkerung langsamer.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Salz. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3

Produktion

  • Erzeugt Salz: Arbeitsfaktor × 0,2–0,4 je Runde
  • Arbeiterverlust: 1–3 % je Runde

Kosten

  • Bau: 200.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 200.000 250 1.000 83
Stufe 2 +50.000 550 2.250 125
Stufe 3 +50.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 300.000 Geld

Bergwerke

Erzbergwerk

Fördert Erz, den Rohstoff der Rüstindustrie.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Erz. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Erz: Arbeitsfaktor × 0,23–0,68 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Ölbergwerk

Fördert Öl für Schiffe und Brandmunition.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Öl. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Öl: Arbeitsfaktor × 0,15–0,45 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Goldbergwerk

Fördert Gold, ein Luxusgut und der Rohstoff der Münzprägeanstalt.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Gold. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Gold: Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Purpurbergwerk

Gewinnt Purpur, ein Luxusgut.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Purpur. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Purpur: Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Bernsteinbergwerk

Gewinnt Bernstein, ein Luxusgut.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Bernstein. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Bernstein: Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Werkstätten

Weberei

Webt Wolle zu Stoffen für Schiffe, Rüstungen und Brandmunition.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 3–9

Produktion

  • Erzeugt Stoffe: Arbeitsfaktor × 0,5–2 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 2 Wolle → 1 Stoffe
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 200.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 200.000 250 1.000 83
Stufe 2 +50.000 550 2.250 125
Stufe 3 +50.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 300.000 Geld

Rüstindustrie

Fertigt Rüstpunkte, die du für Truppen, Ausbildung, Schiffe und Festungen brauchst.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9

Produktion

  • Erzeugt Rüstpunkte: Arbeitsfaktor × 10–30 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 1 Erz + 5 Stoffe + 5 Holz → 100 Rüstpunkte
  • Arbeiterverlust: 1–2 % je Runde

Kosten

  • Bau: 500.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 25.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 500.000 250 1.000 83
Stufe 2 +125.000 550 2.250 125
Stufe 3 +125.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 750.000 Geld

Wurfmunitionsfabrik

Fertigt Wurfmunition aus Stein und Holz. Gebraucht wird sie erst, wenn es Schlachten gibt.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9

Produktion

  • Erzeugt Wurfmunition: Arbeitsfaktor × 1–3 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 50 Stein + 50 Holz → 100 Wurfmunition
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 300.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 20.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 300.000 250 1.000 83
Stufe 2 +75.000 550 2.250 125
Stufe 3 +75.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 450.000 Geld

Brandmunitionsfabrik

Fertigt Brandmunition aus Öl und Stoffen. Gebraucht wird sie erst, wenn es Schlachten gibt.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9

Produktion

  • Erzeugt Brandmunition: Arbeitsfaktor × 0,5–2 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 10 Öl + 15 Stoffe → 100 Brandmunition
  • Arbeiterverlust: 1–2 % je Runde

Kosten

  • Bau: 300.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 10.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 300.000 250 1.000 83
Stufe 2 +75.000 550 2.250 125
Stufe 3 +75.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 450.000 Geld

Münzprägeanstalt

Prägt Münzen aus Gold.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne, Wald, Gebirge
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Geld: 350.000–1.350.000 je Runde, unabhängig vom Arbeitsfaktor
  • Verbraucht aus dem Lager: 1 Gold → 35.000–45.000 Geld
  • Arbeitet erst ab Arbeitsfaktor 100. Den erreicht eine volle Belegschaft erst ab Stufe 2.
  • Kein Arbeiterverlust

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 3.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

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